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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス チューシ おとな 称号クラス なし 性別 種族 フィルボル れでぃ LV CL8 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 101 67 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 +6 1 7 器用 9 +3 1 1 5 敏捷 9 +3 1 4 知力 7 +2 1 3 感知 15+3 +6 6 精神 18 +6 2 8 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 餓狼の剣 6 0 11 -1 至近 HPロス5 左手 バイキングシールド 5 10 -1 頭部 朱雀厨師帽 4 4 1 1 料理効果時与ダメージ+2d 胴部 プレートメイル 12 -1 12 -2 補助防具 トリックマント 4 4 スキル時与ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 3 戦技時命中+2与ダメ+1d 合計 重量は武器/防具 11/23 0 11 -1 30 1 -2 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 4 3d6+9 攻撃力 11 2d6+11 回避判定(【敏捷】) 4 -1 2d6+3 物理防御力 30 30 魔法防御力(【精神】) 8 1 12 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 4+6 -2 8 移動力(【筋力】+5) 7(+5) -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 2d6+6 トラップ解除 (【器用】) 5 +2 2d6+7 危険感知 (【感知】) 6 2d6+6 エネミー識別 (【知力】) 3 2d6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 2d6+3 魔術判定 (【知力】) 3 2d6+3 呪歌判定 (【精神】) 8 2d6+8 錬金術判定 (【器用】) 5 +2 2d6+7 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 メイキング マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 P パッシブ オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 交渉の判定にダイス+1コ P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 筋力基本値+3 P ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 P フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 スキルアイテムパワーのHPMP回復効果+2 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 感知基本値+3 レジストエレメンタル 3/3 パッシブ - 自身 - - - 魔法防御+9 マインドアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 精神+2 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載倍増 アームズマスタリー:両 1/1 パッシブ - 自身 - - - 両武器を使用した命中にダイス+1コ トゥーハンドグリップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 打撃・斧・槍装備 片武器を両武器に。その際攻撃力+2 シェフズハンド 1/3 パッシブ - 自身 - - 一般 器用判定+2 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 HP+CL イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 一般 装備重量制限+5 ジャストイーティング 1/5 パッシブ - 自身 - - - シーン継続の料理効果を受けているとき攻撃ダメージ+2 P セットアップ ファストイート 1/1 セットアップ 自動 自身 - 2 - メジャー使用の食糧か料理をひとつ使用 クリエイトフーズ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 5 - 種別:料理のアイテムを一つ得る。その際、種別:食糧のアイテムを料理のレベルの分だけ消費。また、シナリオ終了時に消滅する ムーブ ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 一般 - 右手と左手の装備をはずし、装備する マイナー セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動 自身 - - - シナリオ1回 HP回復82 メジャー バッシュ 1/5 メジャー 命中 単体 武器 4 - 武器攻撃を行う。ダメージ+1d DR直前 エナジーフロウ 5/5 DR直前 自動 自身 - - - メインプロセス1回 武器ダメージ+[消費したMP](25まで)。メイン継続 カバーリング 1/1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 カバーを行う。行動状態はそのまま 《スキル》 エナジースクイーズ 3/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - シナリオ3回 エナジーフロウの効果二倍 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーン1回 カバーリングの射程20mに 効果参照 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃ダメージ+80、※単体に 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [20] ナイフx3 3 森林冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーションx5 0(5) 望遠鏡 0(1) ベルトポーチ 0 毒消しx3 3 秘伝のレシピ 1 ランチボックス 0 お弁当x5 0(5) ポーションホルダー 0 団子x5 5 小道具入れ 0 おむすびx3 3 理力符:火 1 ウェポンケース 0 ハードクラブ 0(5) 爆撃符 1 呪壁符x3 3 所持金 2046G 所持品その他 ラクダ 家置き物 バトルスタッフ 長い棒 スーツアーマー アクアビットx7 パームワイン ココナッツミルクx2 フォーx3 妖精の服(30G) ダイアモンド 食人花の花弁(100G)x4 竹(100G)x3 カイトシールド 魔族の鱗(100G)x7 野菜x50 HPPx3 お弁当x5 技の塩焼き魚x3 メモ 特に何も考えていないようだ 故郷はもうないっぽいが、あるかも知れないっぽい いろんなところを旅してきたっぽい 子供がいるらしいよ 一般スキル取得数 8 料理効果+バッシュ使用時 命中 3d6+11 ダメージ 8d6+11(+2) 回復量 おむすび HP5 団子 MP4 究極の料理 HPMP5d6+4 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル 冒険者のいる遠景 22 ウィリアム エルザ エクア ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- 30 セフィ エルザ ジャイブル お願い叶えて☆妖精さん 32 デイジー ココ ノエル リオ 妖魔弓兵の逆襲 31 エリク ヨタロー サワダさん 霧の中に咲く花は 49 デイジー リザン ベル 墓の下に躍るもの 60 リオネル ヨタロー エリク サワダさん 世界樹の迷宮組曲(第二階層) 54 デイジー リザン ヨタロー サワダさん 世界樹の迷宮組曲(FOE編)一日目 29 カティ エルザ ケイン お皿の上の冒険譚 52 デイジー リオネル アスカ 成長点 合計獲得 405 レベルアップ消費 280 一般スキル消費 30 ゲッシュ消費 0
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このページはこちらに移転しました 試験 作詞/エロ作詞家 試験試験試験 試験だよ 未来のために頑張って めんどくさいことやったんだ もしも世界の全てが はじめから決まっているなら 僕は勉強なんかしたくなかった そうじゃないはずだから 一生懸命やったんだ 試験試験試験 試験だよ 未来のために頑張って めんどくさいことやったんだ 神様まかせも面白いかも 絶対なんか無いはずだ 神様まかせも面白いかも 天国だって地獄さえも 見させてくれるんだ (このページは旧wikiから転載されました)
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ランク ★3 報酬 木+3000 水+6000 鉄+3000 糧+3000 クリア条件 ブンダリカ鍾乳洞NORMALをクリアする コメント コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 サークレット 1 +2 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 ソリッドブーツ 2 +3 装身具 合計 重量は武器/防具 13/16 -2 +8 +2 +21 +5 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 +2 (+1) 12(3D) 物理防御力 +21 +3 +1 25 魔法防御力(【精神】) 4 +5 +5 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 (+15) 12 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 SGP65 ステップ:ダーク 1/3 セットアップ 自動 自身 - 4 - 回避判定+[SL×2] シーン終了まで SGP88 スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動 自身 - - - フェイト1点消費、【行動値】+5【移動値】+5する。ラウンド終了まで SGP19 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] SGP50 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃、対象が2体以上の場合ダメージ+[SL×2] SGP62 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。 SGP53 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 SGP65 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - シナリオSL回 白兵攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る、ドロップ品が設定されていない場合エネミーLV×100Gを得る SGP64 アイアンクラッド 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 SGP51 エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル等の効果によるダイス減少を無効にする。 SGP87 スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動 自身 - - - フェイト1点消費、自身のエンゲージを封鎖し回避判定+1Dする。自身のエンゲージに敵キャラクターが存在している間持続 SGP19 アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 SGP33 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器を使用した命中判定に+3 SGP33 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 武器攻撃のダメージに+5 SGP33 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 SGP33 アームズマスタリー:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧使用 斧を使用した命中判定+1D SGP50 シールドパリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 回避判定+2 SGP52 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D SGP65 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G SGP88 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D SGP183 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない SGP185 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D SGP188 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 SGP184 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 回避判定+1 SGP187 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [8] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×6 6 戦士の環 1 所持金 太陽のリボン 1 15665G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/77.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#00a1e9(シアン) キャラクター名 リンス・ハイライン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤー名 extra メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ダンサー 14 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女性 LV CL7 キャラクターの外見 身長 102cm 髪の色 シアン 瞳の色 ヒヤシンスブルー 肌の色 フレッシュ ライフパス 出自 闘士 境遇 平凡 目的 金銭 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス ウォーリア/シーフ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 86 54+7 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16+3 6 1 7 器用 16 5 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォーリントマホーク 10 -2 +8 -1 投射可能、対象に1点でもダメージを与えた場合[スリップ] 左手 ハードシールド 3 +8 -1 頭部 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 回避+2は盾装備時のみ 補助防具 セレスチャルポイントアーマー 4 +6 +3 -2 装身具 合計 重量は武器/防具 13/19 -2 +8 +2 +22 +8 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -2 +3 7(3D) 攻撃力 +8 +5 +1 14(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 +2 (+1) 10(3D) 物理防御力 +22 +3 +1 26 魔法防御力(【精神】) 4 +8 +5 17 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -2 9 移動力(【筋力】+5) 12 -2 (+15) 10 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 +1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 +1D 3(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 (種族スキル) アダマント 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【物理防御力】+3 R1P81 アックスマスター 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた命中判定に+3する。 R1P81 アックスアデプト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 「種別:斧」を用いた武器攻撃のダメージに+5する。 R2P60 アンチマジック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【魔法防御力】+5 R2P60 (ウォーリアスキル) - - アイアンクラッド 2/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 物理ダメージ-[SL×3]する。 R1P89 バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 - 4 - 対象に武器攻撃を行う。ダメージ+[(SL)D] R1P89 アームズマスタリ-:斧 1/1 パッシブ - 自身 - - - 斧を使用した命中判定+1D R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 - 自身 - - - 武器攻撃と同時に使用、そのスキルを「対象:単体※」に変更しダメージに+[CL*10]する。1シナリオ1回 R1P93 (シーフスキル) ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 - 対象に武器攻撃を行う。命中+SL R1P107 ジャストディフェンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 防具の回避修正が0未満の場合±0に変更する。 R1P109 スティール 1/5 DR直後 自動 自身 - 3 - 自身が攻撃したエネミーのドロップ品を一つ得る。1シナリオSL回 R1P109 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1D R1P110 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 R1P111 ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動もしくは離脱を行う。封鎖時は不可 R1P111 (ダンサースキル) エフェクトスキップ 1/1 判定の直前 - 自身 - 10 - スキル、バッドステータス、トラップなどによるダイス減少を無効にする。 R2P40 パフォーマンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - プリプレイ時に所持金+[【敏捷】×100]G R2P42 (一般スキル) サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - - 危険感知+1D R1P144 デストロイヤー 1/1 パッシブ - 自身 - - - オブジェクト破壊時のダメージ+2D R1P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知+1D&失敗してもトラップが作動しない R1P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ解除+1D R1P147 インテンション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 【最大MP】に+CLする。 R2P64 トレーニング:筋力・敏捷 2/1 パッシブ - 自身 - - - 対応する能力基本値+3 R2P64 ホースマンシップ 1/5 パッシブ - 自身 - - - 騎乗状態or同乗状態の時回避判定+SL R2P69 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [26] 重量空き [13] バックパック ポーションホルダー ↓中身 名馬 ベルトポーチ HPポーション 冒険者セット 5 HPポーション キャップライト 1 MPポーション 理力符<火>×2 2 MPポーション 烈風の砥石 1 毒消し 転送石 1 MPポーション×2 2 所持金 戦士の環 1 13590G 所持品その他 メモ クラン=ベルの闘士だった父親が膝に矢を受けた傷が元で引退、林業を始めるも生活は苦しく 口減らしのために家を出て冒険者となる。 のほほんとした不思議系というよりはなぞのいきもの。何を考えているのかわかりにくいが往々にして何も考えていない。趣味は紅茶と散歩、ついでに薪割り。 お金になるからと踊りを覚えたが、割と楽しそうにうねうねしている。 参加履歴、獲得成長点
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+アナザーブラッド 編集はここから 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,.イ///////////////////////////厶 ///////////////////////////////ハ. /////////////,ィ≦圭圭圭≧x/////>=- /////////////>'"´ `ヽfY^)=‐- `ヽ {///´  ̄`f^Yj/´ /, ヽ/ー=x '., V// //ゝノ / // //.j } ヽ 、\.//\ ∧. / / ./ノ / /ー==彡イ //ハ ハ V///\ .∧ / / //i _,_ // / , // Vi } V/ V .∧ / / ////{ { {/ ̄ミ、//}/"´ ̄}リ、.i i j ∨/∧. , /{i////ハ __,ィ斧癶 / ,ィf芹ミ、}.| i}/ .∨ ∧. , / /  ̄`寸ム ', 込ツ 込タ ノ ノ } リ ∧ , ‐ァ / / /ハ | ヾ=- 、 jイ ノj/⌒j ', ∧ __ __ / /!. / / //}ハ | 入 ー ‐ ,.个i´ー/ ノ}ー=x V ∧ rーxfr`i `v' /// / // / .i Ⅵ\ 个 __,.ィ爪 | |⌒ヽY.ノー=イ=x V ∧__{ ' '}// / // / il i } ハ }ゥzzzzツ、{匕i{ {r―(‐ , _ノ _) V V//i} ` ̄/ ̄´i / } ̄¨>x}| ///. ノ| リ Ⅵ=彡')ノハ / } i{/// ./`ヾ{i/i rー=ミ}⌒ヽ ̄>'"´ }/ ( rー=' ./} >=-x j リ ∨ /,ィ ⌒ヽ{ | }⌒\`ヽ /ハ ィ云x ヽ{ (⌒ヽ / } // j ム ///㍉、 \.ヽ{ ノj r≧_/} }⌒ヽ、 r(f迅ツ \ ) / ;rー=ミ、// // Ⅵi/ ヾ \ }}. \ `ヽ/`ヽ}¨{__人 ) x≦三三三三三≧x / / V/ /; /{{ ァ‐'ヽ. \ (__ ノハ _ノY´/≦三三≫''"´//} }X}ヾ寸{ { { / / V j / \ \ } `乂__ノ ノ!/ニ≫'i"{ {\ // .| |Xj }X}>==ヾx / ' V ノ \ ヽ ( {才 { { ヾヽ \/ .j jxノ ノxノヽ \\\ ゞ='. }\ } ヾ j/ヽ ヾx { { //\ノノイ {イ { }\ \\`<_ _>=-‐ ´┣━【 アナザーブラッド Lv20 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 種族:人間 属性:水 職業:魔術師 称号:なし 次のレベルまでの経験値「550」┣━【 ステータス 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○HP 260 =260 ○MP 190 +50 +50 =290 ○ATK 125 =125 ○DEF 165 +20 +25 =210 ○INT 125 +25 +25 =175 ○RES 140 +50 +25 =215 ○AGI 180 +25 =205┣━【 装備 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○血塗られた魔道書 MP+50 INT+25 / 魔法武器 ○真紅のドレス DEF+20 RES+50┣━【 無限術 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○ブラッドブレス・アタックLv2 魔法 / 味方全体 / 水属性 / ATK1段階アップ / 優先度-1 / 消費MP40 ○ブラッドブレス・インテリジェンスLv2 魔法 / 味方全体 / 水属性 / INT1段階アップ / 優先度-1 / 消費MP40 ○ブラッドヒール 威力20 / 魔法 / 味方単体 / 水属性 / HP回復 / 優先度-1 / 消費MP30┣━【 固有スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ そんなもの無いよ┣━【 汎用スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○魔術Lv5 MP+50 INT+25 RES+25 / 次レベルまで@18 ┗○高速詠唱 魔法攻撃の優先度+1 ○頑丈Lv3 DEFを+25 / 次のレベルまで@16 ○俊敏Lv3 AGIを+25 / 次のレベルまで@16 残りスキルポイント「0」 残りスロット「0」┣━【 その他スキル 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○性技18 見た目と反して……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +ジークリンデ・エレミア 編集はここから +れっきゅん 編集はここから +聖羅=シルヴィーン 編集はここから
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ランク ★3 報酬 木+6000 水+3000 鉄+3000 糧+3000 クリア条件 エランの大森林NORMALをクリアする コメント コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス プリースト 年齢 サポートクラス セージ 外見年齢で17 称号クラス メンター 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL15 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 128 149 8 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 21+3 8 8 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 23+3 8 1 1 10 感知 9 3 1 4 精神 26+3 9 2 11 幸運 9-3 2 1 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 紫水晶の剣 10 -1 +13 -1 至近 パッシブ。【Hp】をクリンナップロセスに5点もしくは戦闘外のシーン終了時に8点回復。[毒]を受けている時は効果がない 左手 ウーツシールド 7 +12 頭部 守護の輪 1 +5 +5 【精神】判定+1 胴部 セレスチャルアーマー※ 12 ±0(-2) +12+2 +5+1 ±0(-2) メインクラスアコライト時、回避修正±0(記入済み) ※精錬済 補助防具 ウーツポイントアーマー 9 -1 +12 ±0(-1) 装身具 高位聖印 2 アコライト専用/《ヒール》の回復量+2d6 合計 重量は武器/防具 17/24 -1 +13 -1 +43 +11 -1 ±0 《イミューンウェイト》《イクイップリミット》適用済(wtMAX28) 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 +13 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +43 43 魔法防御力(【精神】) 11 +11 22 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 13 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ・ランドエング(NPC) 保護者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 10 +1d6+2 +1 13(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 10 +2 +1 13(2D) 魔術判定 (【知力】) 10 +1d6+2 +1 13(3D) 呪歌判定 (【精神】) 11 +1 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド》 1/1 効果参照/メイキング 自身 ヒューリン以外の種族の「タイミング:メイキング」が含まれているスキルをひとつ選択、取得する。【幸運基本値】-3 SKG/P29 ┗《ドゥアン:天翼族》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続 SKG/P39 メンタースキル 《コーデックス》 1/3 セットアップ 自動成功 自身 使用時にクラスをひとつ選択。コーデックス(wt.0)を取得する。コーデックスはシーン終了時に失われる SKG/P171 《メンターアーツ》 1/5 《コーデックス》 自動成功 自身 《コーデックス》と同時使用。《コーデックス》で選択したクラスの効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行なうスキルの効果+[SL×2]。コーデックス所持中のみ SKG/P171 プリーストスキル 《セイントブレッシング》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 4 《ブレッシング》を同時に使用する SKG/P123 《トランセンド》 1/5 判定の直後 自動成功 単体 20m 10 魔術 シーンSL回 対象が行なう判定の直後に使用。その判定の達成値+3。このスキルは自身を対象に取れない SKG/P123 《ハイプロテクション》 5/5 パッシブ 自身 《プロテクション》の効果に+[5+SL×3] SKG/P123 《ヒールオール》 1/3 《ヒール》 自動成功 自身 シナリオSL回 《ヒール》と同時に使用。その《ヒール》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する SKG/P124 《バリア》 1/1 パッシブ 自身 《プロテクション》をメインプロセスに複数回使用可能。ただし1回のダメージロールには1回のみ SKG/P125 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ軽減。ダメージを受けるDR直後に使用、ダメージ-[(SL)d6] SKG/P54 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 SKG/P55 《キュア》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術 受けているBSを全て回復する SKG/P55 《クイックヒール》 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 5 シーン1回 このスキルと同時に《ヒール》を使用できる SKG/P55 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 Hp回復。【Hp】を[3d6+CL×3]点回復 SKG/P56 《ブレッシング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 6 魔術 判定+1d6。ラウンド持続 SKG/P56 《グローリー》 1/1 《ブレッシング》 自動成功 自身 2 《ブレッシング》と同時使用。《ブレッシング》を「射程 20m」へ変更 SKG/P56 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 魔法攻撃。[2d6]点の貫通ダメージ。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えると[威圧]を付与 SKG/P57 《ホーリーワード》 5/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 ダメージ増加。魔法攻撃のダメージ+[SL×3]。シーン持続 SKG/P57 《マニフィカート》 1/1 効果参照 自動成功 自身 6 《ホーリーウェポン》5か《ホーリーワード》5と同時に使用。同時に使用したスキルの効果に「攻撃の命中判定+1d6」を追加 SKG/P57 メイジスキル 《エンチャントウェポン:風》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術〈風〉 対象の武器攻撃ダメージを〈風〉属性魔法ダメージへ変更 SKG/P59 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 SKG/P60 《マジックブラスト》 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 「タイミング メジャー」「対象 単体」「分類:魔術」の対象を「対象 範囲(SL×2)」へ変更 SKG/P61 セージスキル 《エフィシエント》 5/5 パッシブ 自身 効果をダイスで求めるスキル・パワーに有効。魔法攻撃、Hp回復、Mp回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果+[SL×2] SKG/P83 《エンサイクロペディア》 1/1 セットアップ 効果参照 自身 対象にエネミー識別を行う SKG/P83 《ハイウィズダム》 1/3 パッシブ 自身 【知力】判定+[SL×2] SKG/P84 ニンジャスキル 《ダイアナザーデイ》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 シナリオ1回 Hp回復。【Hp】[CL×10]点回復し、BSを全て回復させる SKG/P91 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 シーン1回 Mp回復。フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復 SKG/P187 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 SKG/P185 《ホーリーオーダーⅠ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 アコライト 《ホーリーアーマー》、《ホーリーウェポン》、《ホーリーワード》のいずれかと同時使用。フェイト1点消費。「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P20 《ホーリーオーダーⅡ》 1/1 戦闘前 自動成功 自身 アコライト 《ホーリーアーマー》、《ホーリーウェポン》、《ホーリーワード》のいずれかと同時使用。フェイト1点消費。スキルを戦闘前に使用 SKG/P20 《ホーリーオーダーⅢ》 1/1 《プロテクション》 自動成功 自身 アコライト 《プロテクション》と同時使用。「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P20 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる SKG/P181 《アニマルコントロール》 1/1 メジャー 精神 単体 至近 6 シーン1回 「分類:動物、魔獣、霊獣」のエネミーにのみ使用可能。対象の【精神】と対決、勝利時、対象を行動済にする SKG/P181 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ 自身 錬金術関連の【知力】判定+1d6 SKG/P181 《イミューンウェイト》 1/1 パッシブ 自身 移動修正が0未満の防具を「移動修正 ±0」へ変更 SKG/P182 《トレーニング 筋力、知力、精神》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 SKG/P184 《マジカルハーブ》 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 SKG/P69 《ミュトスノウリッジ》 1/1 パッシブ 自身 神話・伝説関連の【知力】判定+1d6 SKG/P188 《モンスターロア》 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別+1d6 SKG/P147 《サンクチュアリ》 1/1 ムーブ 自動成功 自身 12 プリースト、シナリオ1回 「対象 単体」のアコライト、プリーストの「分類:魔術」のスキルを「対象 十字」「射程 0sq」に変更 SKG/P189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24] 重量空き [20] 異次元バッグ 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗コテージオーブ 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 ┗スペシャルスープ 1 ┗EXHpp 1 ┗祝福の花 1 ┗魔法の肉団子 1 ウェポンケース 0 ┗結界紋 1 ┗制空結界印 1 上位呪壁符 1 ┗マジカルキー 1 ┗月光の種 1 耐毒符 1 伝心の人形×2 1×2 所持金 125101G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー マント 聖印 カイトシールド クリスタルシールド ファインポイントアーマー ホーリーシールド ビレッタ ソードブレイカー バックパック セレスチャルポイントアーマー アイアンハット ガードローブ 真珠(100G) 礼服(黒のタキシード 50G) 精錬チケットB(1000G) 最高級エメラルド(20000/10000) 巨人の小物(1000G)×6 メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御使い』を人工的に造り出す試作体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 祝福の花/効果をダイスで振るHp回復を行なう魔術の効果+1d 月光の種/知力判定+1 ・『神に仕える者さえ容易に人の命を奪うという現実。だから主は神の子を導く天使を使わしたのだろうか。』(『その紅き瞳が観うるもの』) ・『妖魔との取引など出来ない。主ならそう望む。だが、神の子の選択を変えることは許されない。強く言うことも出来なかった。どうすれば、よかったのだろう。』(『紅く朱く染まる森』) 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 45 +1~10回 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42 『ねがいのかなうおまじない』/CL5/44 『迷宮勇魚の挑戦状!?』/CL6/34 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(1日目)/CL6/58 『探索★ダンジョンハック@ぱーと7』(3日目)/CL7/39 『その紅き瞳が観うるもの』/CL5(D)/40 『輝石の耳に歌おう』/CL8/30 『シルヴァリィ・ムーン』/CL8/39 『洞窟大作戦Ⅳ』/CL9/71 『紅く朱く染まる森』/CL10/112 『洞窟大作戦Ⅴ』/CL11/87 『道ならぬ恋は猛突』/CL1(D)/12 『地下遺跡踏破』/CL11/119 『アリーナ必要強度テスト』/CL12/28 『冒険者と華の妖魔@夏祭り』/CL12/67 『酒客錬金術師の消失』/CL12/61 『巨人の大進撃~ヘカトンケイル』/CL13/57 『巨人の城』/CL14/118
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騎士を志す若き双剣使い ギンガ=リィンフォース 名前 ギンガ=リィンフォース 身長 178cm 体重 83kg 性別 男 クラス フェンサー、スカウト、コンジャラー 性格 三枚目 イラスト Wednesday先生(@wednesday1029) 海洋亭唯一の男PC。以下経歴 幼少期(5歳位)、両親と姉と共に事件に巻き込まれ、ギンガを除き命を落とす。ギンガも命を落とそうとしている所を後に師匠になるハンクに助けられ以後ハンク夫妻が親代わり兼師匠としてギンガを育てる。修行を続ける中でハンクに冒険者として経験を積んでこいという命令(無茶振り)で海洋亭にて冒険者として活動することになる。 そこで先輩冒険者であるアルティスとPTを組むことになるが、初陣でアルティスが飼いならした(餌付けした)ウルフ数十匹に囲まれ、その後しばらくウルフが苦手になる その後は着実に経験を積み(色々な意味で。特にアルティス)ハク、ミモと出会い、4人で固定パーティーを組むようになる 1部終了前には過去の事件との決着もつけることが出来、少しづつ前に進むことが出来たのかなとPL的には思ってます 2部と1部の空白期には別の地方で冒険者をしていたサラと入籍し2部開始時他の仲間全員に驚かれる。お前らそんなに意外だったのかと一言物申したい …まあこのサラさん、実はアルティスに童貞童貞煽られるギンガくんがPL的に見てて可哀想になってしまい神からの救済という形で作成したキャラだったりしますはい。今では私のPCって胸張って言えます。サラさんのRP楽しいし ここからは裏事情。というかあまり大きな声では言えない部分 このギンガというPCは当初、生まれる予定のないPCでした。まあ具体的には最初2丁ガンナーやりたかったんですけどその他PL、GMにパーティーバランス取れなくなるからやめてくれって全力で止められたんですよね。 それで新しいPCのネタ探しに色々と動画であったりTwitter見てたりしてたら牙狼が目に止まりまして、普通に剣士やっても面白くないなってことで銀河騎士絶狼に白羽の矢が止まりました。これがギンガというPCの生まれた経緯になります。 んで。幼いころに絵本で読んだ魔戒騎士になりたいから修行してるっていう設定つけてたらいつの間にか魔戒騎士という存在そのものが無かったことになってました。2部では強引に伏線張ったんですけどね。上で書いた本音っていうのがこれです 嫁であるサラさんも色々紹介したいのですがあくまでここはギンガ君のページなので。 サラさんのプロフィール出来ました。左からどうぞ
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■新たな冒険者(ジョーカー) + 投票用 + リンゴ Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ソードマン (1) レンジャー (0) パラディン (1) ダークハンター (0) アルケミスト (0) メディック (0) バード (0) ブシドー (1) カースメーカー (0) + ジョーカー Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (1) パラディン (0) ダークハンター (7) アルケミスト (0) メディック (0) バード (0) ブシドー (1) カースメーカー (1) + 人修羅 Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ソードマン (0) レンジャー (0) パラディン (0) ダークハンター (0) アルケミスト (0) メディック (0) バード (0) ブシドー (0) カースメーカー (1) ガンナー (2) ドクトルマグス (1) + クマ Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 ソードマン (1) レンジャー (0) パラディン (0) ダークハンター (0) アルケミスト (0) メディック (0) バード (0) ブシドー (0) カースメーカー (0) ガンナー (0) ドクトルマグス (0) + ナホビノ Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (0) ウォリアー (4) ファランクス (0) パイレーツ (0) シノビ (1) モンク (0) ゾディアック (0) ビーストキング (0) バリスタ (0) ファーマー (0) ショーグン (2) アンドロ (1) + アイギス Q.このキャラの職業イメージはどれですか?(個人的印象で構いません) 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (0) ウォリアー (0) ファランクス (1) パイレーツ (0) シノビ (0) モンク (1) ゾディアック (0) ビーストキング (0) バリスタ (0) ファーマー (0) ショーグン (0) アンドロ (4) ダークハンターやレンジャーがお似合いのイメージだがワイルド能力者なので何をやらせてもそれなりにしっくり来る。五層に到達した時の彼の心境や如何に 闇狩人@剣でいきましたね。ドレインバイトで「いただきだ!」って台詞が聞こえてきます(ペルソナエアプ&スマブラ厨の戯言) 2のバーローさんとかパレス持ってそうだったので2では使えないのが惜しまれる ダークハンターは軒並み鞭装備のグラフィックなので剣ダークハンターのガワとして非常に便利 パーティメンバーの女の子に○股かけて修羅場になったあと、ガンリュウさんから慈悲チョコ貰ってそう ↑シリカやサクヤ、なんならレンツスも口説き出しそう。 修羅場イベントのインパクトが強すぎるだけで、ペルソナの主人公は3以降は老若男女(時には人間以外も)問わず口説き落とす人たらしの権化だから…… 浮気症なのはプレイヤーであってジョーカーではないからな…そしてコープ相手が年上が多い、つまり…3のばあさんが… ジョーカーは既にペルソナ2罪・ペルソナ2罰に登場しており、新たな冒険者に出るのはペルソナ5の方。 ガンリュウ「(男女の)バランス良く冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ、後々(バレンタインとかで)苦労するぜ」 ジョーカー様 ジョーカー様 おいで下さい... ↑2厳密には罰のは「JOKER」だよね ペル2罪のジョーカーがキャラグラで使えたら、それはそれでニッチ需要があるんだよな……(白い詰襟学ランに全頭ピエロマスクの怪人) ペルソナ5は東京滅びてなかったんだっけ? 大変なことにはなってた気がするけど 渋谷がメメントスと融合しかけたり東京人が認知パワーで幸せになってたくらいですかね... ダクハンもかなり似合うけど、個人的には「トリックスター」が直球である世界樹3で使ってみたかったな コメント